Chrome - Background

Pengertian, Macam-Macam Karakter Kontrol Pemrograman Assembly Word Proses.

 Penngertian dan macam-macam Karakter Kontrol pada Pemrograman Assembly Word Proses.



Heyyo, Assalamualaikum Wr. Wb.
Seperti yang mimin katakan di postingan sebelumnya mimin mau membahas yaa kalian dah baca sendiri kan di judul atas hehe.. Yops langsung saja kuyy!!

    Karakter Kontrol adalah karakter yang digunakan sebagai kontrol dari program khusus mencetak kalimat. Karakter kontrol ini digunakan untuk keperluan komunikasi komputer dengan periferalnya.


Berikut macam-macam karakter kontrol yang sering digunakan:
    a.      Code 07 Nama Bel, berfungsi memberikan suaraBEEP.
    b.      Code 08 Nama Backspace(BS), berfungsi memindahkan kursor 1 kolom ke belakang.
    c.       Code 09 Nama Horizontal Tab, berfungsi memindahkan kursor 8 kolom ke kanan.
    d.      Code 10 Nama Line Feed (LF), berfungsi memindahkan kursor 1 baris ke bawah.
    e.      Code 13 Nama Carriage Return (CR), berfungsi memindahkan kursor menuju awal baris.


Sebenarnya masih banyak lagi karakter kontrol yang tersedia pada ASCII, mimin akan update di lain kali. Mimin mo istirahat dulu, mimin kurang tidur dah pagi juga ini wkwk.
Buat kalian jangan sering begadang yaa gabaik ;) Sekian dari mimin Wassalamualaikum Wr. Wb.






Share:

Fungsi Perintah-Perintah pada Pemrograman Assembly Word Proses

Fungsi AH 09h, AL, BL, BH, CX pada Pemrograman Assembly Word Proses

Assalamualaikum Wr. Wb.
Hallo selamat malam eh pagi deng dah jam 00..., kali ini saya akan menjelaskan fungsi perintah yang ada pada Pemrograman Assembly. Coba kita simak bersama-sama..
 

AH: berfungsi sebagai nilai servis untuk mencetak karakter.
AL: berfungsi menentukan karakter yang akan dicetak.
BL: berfungsi memberikan warna atau atribut dari karakter.
BH: berfungsi menentukan nomor halaman layar.
CX: berfungsi menentukan banyaknya karakter yang dicetak.


Berikutnya saya akan membahas tentang Penngertian dan macam-macam Karakter Kontrol pada Pemrograman Assembly Word Proses.

Demikian sedikit penjelasan dari saya, bila ada yang salah mohon diingatkan dan dimaafkan.. saya juga baru belajar hehe. Semoga bermanfaat dan jangan lupa istirahat, tidur yang cukup eyaa..
Sampai ketemu di lain waktu :) Wassalamualaikun Wr. Wb.



Share:

Cara Menginstall Aplikasi DiskInternals ZIP Repair

 Assalamualaikum Wr. Wb.

Hei Gess, gampang kok installnya. Yok langsung ssuc!!



Berikut Langkahnya:

1. Kalau dah download lanjut ke langkah no.2. Kalo belum download aplikasinya di sini.

2. Ekstrak dulu yang udah kalian download

3. Klik kanan installernya, run as administrator

4. Jika ada tulisan "Do you allow this app...", Klik Yes

5. Klik Next

6. Klik I agree

7. Pilih tempat destinasi folder

8. Klik Next

9. Klik Install, tunggu sampai selesai

10. Finish


Selamat mencoba, semoga lancar dan bermanfaat :)

Sekian dari saya. Wassalamualaikum Wr. Wb.



Share:

Cara Memperbaiki Zip/Rar yang Corrupt atau Error

     Hai, Assalamualaikum Wr. Wb. 

Bertemu lagi dengan saya Shafly, btw dah lama ga update blog hehe karena sibuk tidur dan yaa tentunya males juga :( Tapi jangan bersedih lagi :) kali ini saya akan menupload tentang bagaimana caranya memperbaiki zip/rar yang corrupt atau gabisa dibuka, error dan sebagainya, kebetulan saya menggunakan aplikasi DiskInternals ZIP Repair. Yok langsung aja cuss!!


Berikut langkahnya:

1. Kalian Download dulu aplikasinya di sini.

2. Install aplikasinya seperti biasa. (Tutorial bagi yang belum tahu)

3. Buka Aplikasinya, kemudian klik Next

4. Pada "Corrupted file" kalian isi file zip/rar yang rusak

5. Pada "Repaired file" tempat yang kalian inginkan untuk file yang sudah direpair nanti

6. Klik Next, tunggu hingga repairnya selesai

7. Next lagi untuk mengesave filenya

8. Finish, file yang baru sudah bisa dibuka.


Selamat mencoba, semoga membantu :)

Latar belakang saya ingin upload lagi karena saya ingin membagikan ilmu yang saya dapatkan baru saja tadi karena pas mau buka file rar batch anime yang tak download corrupt :(, kan lumayan tuh aku dah download capek-capek 1.8 Gb tuh udah internetku lemot wkwk. Tapi aku ga nyerah kan udah dapet juga, saya cari tahu caranya dan hasilnya memuaskan rarnya bisa dibuka dan animenya juga bisa dilihat. Btw animenya Violet Evergarden, hayo siapa yang dah liat jangan spoiler yaa wkwk.

Sekian dari saya apabila ada salah penulisan mohon dimaafkan, sampai berjumpa lagi lain waktu. Wassalamualaikum Wr. Wb. :)



Share:

MULTIMEDIA INTERAKTIF

A. Definisi Media Interaktif
         Media Pembelajaran Interaktif adalah alat bantu berbasis multimedia yang dapat menjabarkan pesan atau informasi dari guru ke siswa yang dalam prosesnya terjadi komunikasi aktif dua arah antara multimedia dengan pengguna (siswa) yang bertujuan mempermudah proses pembelajaran.

B. Media Pembelajaran Interaktif
1. Contoh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Software
  • Rekentest : Software Pendidikan Gratis Untuk Praktek Keterampilan aritmatika dengan konsep kuis.
  • Software Kalkulator Ilmiah Sicyon Lite : Software Kalkulator ilmiah dengan fitur formula yang sangat lengkap.
  • Animals for Kids 2.1 : Software pendidikan berbasis flash card tentang ensiklopedia hewan secara lengkap.
  • Chinese Toolbox FREE 9.1.2 : Software Chinese Toolbox hadir sebagai alat bantu mempelajari bahasa china dengan baik mulai dari tingkat dasar.
  • ChemDigit :Software kalkulator kimia tentang perhitungan kimia lengkap.
  • Portable Balabolka 1.32.0.463 : Software Text-To-Speech yang akan mengubah bahasa tulisan ke bahasa lisan secara digital oleh komputer.
  • TinyPiano v0.8e : Software belajar piano secara gratis melalui komputer.
  • Celestia Portable : Software untuk mempelajari tentang tatasurya secara detail dengan fitur audio visual yang mumpuni.
  • Holy Quran Software 1.0 : Software Al-Quran Digital untuk pembelajaran Pendidikan Agama Islam.
  • Anatomy Illustrator 1.0.0 : Software mempelajari tentang anatomi tubuh manusia melalui ilustrasi gambar yang detail.
  • BoneLab 1.0.3.4 : Software untuk mempelajari tentang rangka manusia lengkap dengan gambar dan keterangannya.
  • Smart Draw : Software untuk membuat rangkaian Listrik secara digital.
  • Kamus Inggris Indonesia : Kamus untuk menerjemahkan Bahasa Inggris –Indonesia secara digital.
  • Kamus Jawa Indonesia : Kamus untuk menerjemahkan Bahasa Jawa – Indonesia secara digital.
  • Software Mengetik dengan 10 Jari : Software untuk latihan mengetik dengan menggunakan 10 jari yang menarik untuk digunakan.

2.  Contoh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android

  • Aplikasi KelasKita : Aplikasi ini hadir dengan beragam kelas online yang bisa diikuti. Setelah kita memutuskan untuk mengikuti suatu kelas, kita akan mendapatkan materi yang diberikan secara bertahap.
  • Aplikasi RuangGuru : Aplikasi ruangguru memungkinkan kita untuk konsultasi tentang materi pembelajaran melalui chat maupun video call. Sehingga aplikasi ini bisa dijadikan narasumber dalam pembelajaran. Menarik kan?
  • Quipper : Aplikasi android berbayar ini menyediakan kumpulan soal lengkap. Bisa dijadikan alternative media pembelajaran interaktif latihan soal untuk siswa dan guru akan mengoreksi dan menilai hasilnya.
  • Aplikasi Belajar Online Tryout UN SD : Bank Soal Latihan UN SD versi digital yang bisa dimanfaatkan untuk mengukur kemampuan siswa sebelum menghadapi UN. Silakan dicoba.
  • CBT UN SMP : Mirip dengan aplikasi sebelumnya, hanya saja aplikasi ini untuk siswa SMP.
  • Star Chart : Aplikasi android tentang materi astronomi dan Tata Surya. Media pembelajaran alternative dalam belajar Sains.
    C. Alur Produksi Multimedia

    1. PRA-PRODUKSI
          Tahap pra produksi adalah segala kegiatan yang berhubungan dengan persiapan sebelum melakukan produksi. Tahap ini biasanya berjalan sangat lama bahkan terkadang sampai menyita sumber daya waktu 75 % dari keseluruhan produksi. Tahap pra produksi terdiri dari beberapa langkah, antara lain:
        a. Konseptualisasi atau ide
              Proses pembuatan multimedia dimulai dengan sebuah “gagasan” atau “visi” yang merupakan titik awal konseptual.
        b. Tujuan Proyek
              Pengembang multimedia  harus menentukan tujuan yang harus dicapai oleh produk akhir multimedia tersebut. Tujuan harus bisa dihitung(measurable) dan ditelaah dari sudut pandang pengguna. 
        c. Target Audience
              Kepada siapa produk multimedia akan ditujukan bisa dilihat berdasarkan demografinya.
        d. Media
              Bagaimana pesan/konten bisa menjangkau pengguna, media apa yang paling sesuai digunakan.
        e. Authoring Tools
              Pengembang menentukan tool-tool authoring apa yang digunakan. Authoring adalah sarana untuk menggabungkan semua elemen; Text, graphics, animation, Sound, video.
        f. Planning
              Dalam tahapan ini perlu adanya perencanaan yang matang pada awal sebelum project dimulai. 
        g. Legalitas
              Produsen dan pengguna program multimedia harus menyadari dan mematuhi undang-undang hak cipta. Multimedia, menurut definisi, menggabungkan berbagai unsur dari berbagai sumber, maka dari itu adalah penting untuk mengetahui bagaimana penggunaan materi-materi diatur dalam batasan hukum. Juga penting untuk mendapatkan hak cipta untuk produksi sendiri, setelah produksi selesai.

    2. PRODUCTION

          Tahap produksi merupakan tahap implementasi pra-produksi dimana semua anggota tim pengembang multimedia bekerja. Secara umum tahap produksi multimedia adalah sebagai berikut :
        a. Konten
              Konten adalah obyek-obyek yang terdapat pada aplikasi yang sedang dikembangkan.
        b. Pemrosesan Isi
               Proofing, editing, assembly, formatting, compression
        c. Pemgintregasian Isi dan Software
              Produk harus memudahkan  pengguna untuk mengakses atau menggunakannya, serta software yang digunakan harus up  date.
        d. Merevisi Isi dan Software
              Menetapkan desain akhir, produk yang terbaik biasanya hasil dari umpan balik (dari tester)yang berkesinambungan dan modifikasi yang diimplemantasikan pada seluruh proses produksi.
        e. Membuat Versi Alfa
              Ditetapkannya fungsionalitas, kelengkapan implementasi utama, mengintegrasikan semua modul dalam satu kesatuan.
        f. Evaluasi
              Mengevaluasi setiap hambatan yang terjadi, hasil evaluasi harus dibuat catatannya serta catatan antisipasinya ini penting untung pegangan proyek berikutnya yang akan dibahas pada saat memulai proyek selanjutnya, untuk menge-liminir kesalahan serta gangguan.
        g. Merevisi Software berdasarkan Evaluasi
              Temuan-temuan dijadikan acuan untuk merevisi kekurangan baik, itu berupa software atau isi.
        h. Membuat Versi Beta
              Versi alfa direvisi dan di launching ulang sebagai versi beta.
    3. TAHAP PASCA-PRODUKSI
          Tahap penyelesaian produksi mutimedia menjadi hasil akhir. Tahap Pasca produksi/Post Production diterapkan terutama pada bidang multimedia broadcasting; program television, video, audio recording, photography dan animasi.
        a. Evaluasi
              Evaluasi terakhir dilakukan setelah mendapat umpan balik dari beta testing.
        b. Merevisi
              Revisi pada pasca produksi berarti melakukan penyesuaian akhir pada produk berdasarkan hasil evaluasi sebelum produk dilaunching.
        c. Meluncurkan Produk Jadi
              Produk disebarkan kepada pengguna atau diserahkan kepada klien.




    Sumber : 


    Share:

    Cara Memasang Cookie pada Blog

      Hai teman-teman, 
    kali ini saya akan membagikan caranya memasang cookie pada blog kalian. Jika kalian belum mengetahui apa itu cookie, di sini penjelasannya. Tapi seharusnya jika kalian mencari bagaimana memasang cookie, kalian pasti sudah tahu apa itu cookie enakk dimakan hm..



    Oke ini dia langkahnya:

    1. Kunjungi: cookieconsent.osano.com
    2. Klik "Download"
    3. Atur "Configure" sesuai kebutuhan Anda
    4. Copy HTML lalu Paste di atas </head>
    5. Copy Code lalu Paste di atas </body>


    Hm yaa, itu dia caranya.
    Sekian singkat dari saya, bila ada kesalahan mohon maaf.
    Cheers guys, thank you ( :




    Share:

    Cookies Adalah...

      Cookie adalah serangkaian teks yang disimpan pada perangkat komputer Anda dari website yang kalian kunjungi. Cookie menyimpan pengaturan atau pilihan kalian saat mengunjungi website yang sudah dikunjungi sebelumnya. Misalnya, kalian sebelumnya pernah mencari sesuatu di suatu website menggunakan bar pencarian yang ada pada website. Beberapa waktu kemidian kalian mengunjungi website yang sama dengan sebelumnya. Jika kalian mengklik di bar pencarian akan ada kata yang kalian cari sebelumnya tanpa mengetiknya.



      Intinya begini, cookie dapat menyimpan berbagai jenis informasi, termasuk di antaranya informasi pribadi seperti nama, alamat rumah, alamat email, atau nomor telepon kalian. Akan tetapi informasi ini hanya akan disimpan jika kalian pernah memberikan informasi ini kepada situs tersebut. Situs web tidak dapat mengakses informasi yang tidak pernah kalian berikan kepada situs web tersebut, dan situs web juga tidak dapat mengakses berkas lainnya pada komputer kalian.

      Secara default, aktivitas menyimpan dan mengirim cookie tidak pernah terlihat oleh pengguna. Akan tetapi, kalian dapat mengubah pengaturan browser kalian sehingga kalian dapat mengizinkan atau menolak permintaan penyimpanan cookie, menghapus cookie yang tersimpan saat browser kalian ditutup, dan lain sebagainya.


    Maaf jika penjelasan di atas terlalu rumit untuk dipahami. ) :


    Share:

    My First "Tailwhip"

    Hallo hai say hello guys,
      Saya kali ini akan menceritakan tentang trik "Tailwhip" pertama saya. Jika kalian tidak tahu apa itu thailwhip saya akan menjelaskannya. Ohh ya, saya melakukan trik ini dengan sepeda saya yang sudah saya costum.

      Saat sepeda saya masih normal, terutama pada selang rem yang tidak bisa digunakan memutar bagian ekor sepeda. Saya membeli kabel rem di Wonosari, saya membelinya yang berukuran panjang agar dapat memutar di leher bar. Dan kemudian saya membuat sepeda saya dengan sedemikian rupa.

      Saat di bulan Ramadhan aku mencoba berlatih trik itu. Dikit demi sedikit aku mencobanya. Aku belum saja bisa melakukannya. sampai aku PKL tiga bulan di daerah Jogja yang mana biasannya satu Minggu hanya pulang sekali, walau sebenarnya kalo mau pulang ya pulang dulu aja. Tapi jarak Nglipar dan Jogja sekitar 40 km, capek kan. Setiap pulang aku berlatih lagi. PKL lagi, pulang lagi, PKL lagi, pulang lagi berkali-kali. Tapi jangan menyerah, sesuatu yang dilakukan dengan sungguh-sungguh InshaAllah akan ada hasil yang baik jika dikehendaki oleh yang Maha Kuasa.

    https://www.instagram.com/p/Bznt0BNlknN/

    Sore itu, Minggu 7 Juli 2019 aku berniat merekam aku yang melakukan "bunny hop" melompati pot, dan saya melakukannya. Setelah beberapa percobaan saya berhasil, namun ban depan saya bocor tetapi tidak langsung datar. Bocor itu secara perlahan, di daerahku disebut dengan "bocor alus" yang artinya bocor yang hanya lubang sangat kecil, sehingga dapat digunakan sementara (tidak lama). Kemudian saya memompanya lagi, dapat digunakan tapi akhirnya saya hanya menutupinya dengan solasi hitam, kan juga hanya digunakan sore itu juga yang besok paginya sudah kembali ke Jogja. Setelah menutupi lubang itu, saya lanjut merekam trik yang disebut "Tailwhip". Saya sudah membayang - mbayangkannya sejak lama, itu adalah salah satu trik impian saya. Yang sebelumnya saya belum pernah secara halus murni melakukannya dengan baik dan lancar.




    Share:

    Exc. Soal 3D



    1. Pertemuan sedikitnya dua vertex. Merupakan pengertian dari…


    •  Vertex
    •  Edge 
    •  Face
    •  Info window
    •  Toolbar


    2. Untuk memutar objek. Merupakan fungsi dari…


    •  Translate Manipulator
    •  Scale Manipulator
    •  Rotate Manipulator
    •  Object Manipulator
    •  Viewport Manipulator


    3. Shortcut keyboard Grab/move yang digunakan supaya obyek akan bergeser pada sumbu x adalah…


    •  [s] + [x]
    •  [R] + [Z]
    •  [R] + [y]
    •  [G] + [y]
    •  [G] + [x]


    5. Perintah yang digunakan untuk add object adalah…


    •  F12
    •  Move
    •  Shift + A 
    •  X
    •  Esc


    6. Salah satu fitur yang terdapat pada menu 3D Manipilator adalah…


    •  Mesh
    •  Curve
    •  Surface
    •  Metaball
    •  Transfer Manipulator


    7. Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat model sculpt adalah…


    •  Box, cone, pyramid
    •  Sphere, maya, plane
    •  2 brush, 3D max, maya 
    •  Blender, cylinder, tours
    •  Tube, 3D max, box


    8. Properti yang digunakan untuk pemberian material objek adalah…


    •  Specular, shading, refraction
    •  Preview, diffuse, specular
    •  Transparency, reflectivity, refraction 
    •  Transparency, refraction, specular
    •  Preview, diffuse, reflectivity


    9. Jenis lampu yang memberikan penerangan dengan cara cahaya dari 1 titik menyebar kesegala arah disebut…


    •  Hemi
    •  Area
    •  Point
    •  Spot
    •  Sun


    10. Dibawah ini yang bukan merupakan cara untuk mengatur area adalah…


    •  Walk Navigation
    •  Fly Navigation
    •  Lock camera to view
    •  Drag camera
    •  Drag camera to view


    Share:

    Perkenalan

    My photo
    Gunungkidul, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia
    Nama saya Shafly Zuhernata. Saya berusia 18 tahun. Hobi saya maen sepeda, kalo pas libur ya jalan-jalan terserah kemana asal inget pulang v:

    Populer Post

    Kategori Terkait

    Blogger news

    RSS Feed

    Enter your email address:

    Contact Me

    Name
    Email *
    Message *

    Powered By Blogger