Chrome - Background

MULTIMEDIA INTERAKTIF

A. Definisi Media Interaktif
         Media Pembelajaran Interaktif adalah alat bantu berbasis multimedia yang dapat menjabarkan pesan atau informasi dari guru ke siswa yang dalam prosesnya terjadi komunikasi aktif dua arah antara multimedia dengan pengguna (siswa) yang bertujuan mempermudah proses pembelajaran.

B. Media Pembelajaran Interaktif
1. Contoh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Software
  • Rekentest : Software Pendidikan Gratis Untuk Praktek Keterampilan aritmatika dengan konsep kuis.
  • Software Kalkulator Ilmiah Sicyon Lite : Software Kalkulator ilmiah dengan fitur formula yang sangat lengkap.
  • Animals for Kids 2.1 : Software pendidikan berbasis flash card tentang ensiklopedia hewan secara lengkap.
  • Chinese Toolbox FREE 9.1.2 : Software Chinese Toolbox hadir sebagai alat bantu mempelajari bahasa china dengan baik mulai dari tingkat dasar.
  • ChemDigit :Software kalkulator kimia tentang perhitungan kimia lengkap.
  • Portable Balabolka 1.32.0.463 : Software Text-To-Speech yang akan mengubah bahasa tulisan ke bahasa lisan secara digital oleh komputer.
  • TinyPiano v0.8e : Software belajar piano secara gratis melalui komputer.
  • Celestia Portable : Software untuk mempelajari tentang tatasurya secara detail dengan fitur audio visual yang mumpuni.
  • Holy Quran Software 1.0 : Software Al-Quran Digital untuk pembelajaran Pendidikan Agama Islam.
  • Anatomy Illustrator 1.0.0 : Software mempelajari tentang anatomi tubuh manusia melalui ilustrasi gambar yang detail.
  • BoneLab 1.0.3.4 : Software untuk mempelajari tentang rangka manusia lengkap dengan gambar dan keterangannya.
  • Smart Draw : Software untuk membuat rangkaian Listrik secara digital.
  • Kamus Inggris Indonesia : Kamus untuk menerjemahkan Bahasa Inggris –Indonesia secara digital.
  • Kamus Jawa Indonesia : Kamus untuk menerjemahkan Bahasa Jawa – Indonesia secara digital.
  • Software Mengetik dengan 10 Jari : Software untuk latihan mengetik dengan menggunakan 10 jari yang menarik untuk digunakan.

2.  Contoh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android

  • Aplikasi KelasKita : Aplikasi ini hadir dengan beragam kelas online yang bisa diikuti. Setelah kita memutuskan untuk mengikuti suatu kelas, kita akan mendapatkan materi yang diberikan secara bertahap.
  • Aplikasi RuangGuru : Aplikasi ruangguru memungkinkan kita untuk konsultasi tentang materi pembelajaran melalui chat maupun video call. Sehingga aplikasi ini bisa dijadikan narasumber dalam pembelajaran. Menarik kan?
  • Quipper : Aplikasi android berbayar ini menyediakan kumpulan soal lengkap. Bisa dijadikan alternative media pembelajaran interaktif latihan soal untuk siswa dan guru akan mengoreksi dan menilai hasilnya.
  • Aplikasi Belajar Online Tryout UN SD : Bank Soal Latihan UN SD versi digital yang bisa dimanfaatkan untuk mengukur kemampuan siswa sebelum menghadapi UN. Silakan dicoba.
  • CBT UN SMP : Mirip dengan aplikasi sebelumnya, hanya saja aplikasi ini untuk siswa SMP.
  • Star Chart : Aplikasi android tentang materi astronomi dan Tata Surya. Media pembelajaran alternative dalam belajar Sains.
    C. Alur Produksi Multimedia

    1. PRA-PRODUKSI
          Tahap pra produksi adalah segala kegiatan yang berhubungan dengan persiapan sebelum melakukan produksi. Tahap ini biasanya berjalan sangat lama bahkan terkadang sampai menyita sumber daya waktu 75 % dari keseluruhan produksi. Tahap pra produksi terdiri dari beberapa langkah, antara lain:
        a. Konseptualisasi atau ide
              Proses pembuatan multimedia dimulai dengan sebuah “gagasan” atau “visi” yang merupakan titik awal konseptual.
        b. Tujuan Proyek
              Pengembang multimedia  harus menentukan tujuan yang harus dicapai oleh produk akhir multimedia tersebut. Tujuan harus bisa dihitung(measurable) dan ditelaah dari sudut pandang pengguna. 
        c. Target Audience
              Kepada siapa produk multimedia akan ditujukan bisa dilihat berdasarkan demografinya.
        d. Media
              Bagaimana pesan/konten bisa menjangkau pengguna, media apa yang paling sesuai digunakan.
        e. Authoring Tools
              Pengembang menentukan tool-tool authoring apa yang digunakan. Authoring adalah sarana untuk menggabungkan semua elemen; Text, graphics, animation, Sound, video.
        f. Planning
              Dalam tahapan ini perlu adanya perencanaan yang matang pada awal sebelum project dimulai. 
        g. Legalitas
              Produsen dan pengguna program multimedia harus menyadari dan mematuhi undang-undang hak cipta. Multimedia, menurut definisi, menggabungkan berbagai unsur dari berbagai sumber, maka dari itu adalah penting untuk mengetahui bagaimana penggunaan materi-materi diatur dalam batasan hukum. Juga penting untuk mendapatkan hak cipta untuk produksi sendiri, setelah produksi selesai.

    2. PRODUCTION

          Tahap produksi merupakan tahap implementasi pra-produksi dimana semua anggota tim pengembang multimedia bekerja. Secara umum tahap produksi multimedia adalah sebagai berikut :
        a. Konten
              Konten adalah obyek-obyek yang terdapat pada aplikasi yang sedang dikembangkan.
        b. Pemrosesan Isi
               Proofing, editing, assembly, formatting, compression
        c. Pemgintregasian Isi dan Software
              Produk harus memudahkan  pengguna untuk mengakses atau menggunakannya, serta software yang digunakan harus up  date.
        d. Merevisi Isi dan Software
              Menetapkan desain akhir, produk yang terbaik biasanya hasil dari umpan balik (dari tester)yang berkesinambungan dan modifikasi yang diimplemantasikan pada seluruh proses produksi.
        e. Membuat Versi Alfa
              Ditetapkannya fungsionalitas, kelengkapan implementasi utama, mengintegrasikan semua modul dalam satu kesatuan.
        f. Evaluasi
              Mengevaluasi setiap hambatan yang terjadi, hasil evaluasi harus dibuat catatannya serta catatan antisipasinya ini penting untung pegangan proyek berikutnya yang akan dibahas pada saat memulai proyek selanjutnya, untuk menge-liminir kesalahan serta gangguan.
        g. Merevisi Software berdasarkan Evaluasi
              Temuan-temuan dijadikan acuan untuk merevisi kekurangan baik, itu berupa software atau isi.
        h. Membuat Versi Beta
              Versi alfa direvisi dan di launching ulang sebagai versi beta.
    3. TAHAP PASCA-PRODUKSI
          Tahap penyelesaian produksi mutimedia menjadi hasil akhir. Tahap Pasca produksi/Post Production diterapkan terutama pada bidang multimedia broadcasting; program television, video, audio recording, photography dan animasi.
        a. Evaluasi
              Evaluasi terakhir dilakukan setelah mendapat umpan balik dari beta testing.
        b. Merevisi
              Revisi pada pasca produksi berarti melakukan penyesuaian akhir pada produk berdasarkan hasil evaluasi sebelum produk dilaunching.
        c. Meluncurkan Produk Jadi
              Produk disebarkan kepada pengguna atau diserahkan kepada klien.




    Sumber : 


    Share:

    Cara Memasang Cookie pada Blog

      Hai teman-teman, 
    kali ini saya akan membagikan caranya memasang cookie pada blog kalian. Jika kalian belum mengetahui apa itu cookie, di sini penjelasannya. Tapi seharusnya jika kalian mencari bagaimana memasang cookie, kalian pasti sudah tahu apa itu cookie enakk dimakan hm..



    Oke ini dia langkahnya:

    1. Kunjungi: cookieconsent.osano.com
    2. Klik "Download"
    3. Atur "Configure" sesuai kebutuhan Anda
    4. Copy HTML lalu Paste di atas </head>
    5. Copy Code lalu Paste di atas </body>


    Hm yaa, itu dia caranya.
    Sekian singkat dari saya, bila ada kesalahan mohon maaf.
    Cheers guys, thank you ( :




    Share:

    Cookies Adalah...

      Cookie adalah serangkaian teks yang disimpan pada perangkat komputer Anda dari website yang kalian kunjungi. Cookie menyimpan pengaturan atau pilihan kalian saat mengunjungi website yang sudah dikunjungi sebelumnya. Misalnya, kalian sebelumnya pernah mencari sesuatu di suatu website menggunakan bar pencarian yang ada pada website. Beberapa waktu kemidian kalian mengunjungi website yang sama dengan sebelumnya. Jika kalian mengklik di bar pencarian akan ada kata yang kalian cari sebelumnya tanpa mengetiknya.



      Intinya begini, cookie dapat menyimpan berbagai jenis informasi, termasuk di antaranya informasi pribadi seperti nama, alamat rumah, alamat email, atau nomor telepon kalian. Akan tetapi informasi ini hanya akan disimpan jika kalian pernah memberikan informasi ini kepada situs tersebut. Situs web tidak dapat mengakses informasi yang tidak pernah kalian berikan kepada situs web tersebut, dan situs web juga tidak dapat mengakses berkas lainnya pada komputer kalian.

      Secara default, aktivitas menyimpan dan mengirim cookie tidak pernah terlihat oleh pengguna. Akan tetapi, kalian dapat mengubah pengaturan browser kalian sehingga kalian dapat mengizinkan atau menolak permintaan penyimpanan cookie, menghapus cookie yang tersimpan saat browser kalian ditutup, dan lain sebagainya.


    Maaf jika penjelasan di atas terlalu rumit untuk dipahami. ) :


    Share:

    My First "Tailwhip"

    Hallo hai say hello guys,
      Saya kali ini akan menceritakan tentang trik "Tailwhip" pertama saya. Jika kalian tidak tahu apa itu thailwhip saya akan menjelaskannya. Ohh ya, saya melakukan trik ini dengan sepeda saya yang sudah saya costum.

      Saat sepeda saya masih normal, terutama pada selang rem yang tidak bisa digunakan memutar bagian ekor sepeda. Saya membeli kabel rem di Wonosari, saya membelinya yang berukuran panjang agar dapat memutar di leher bar. Dan kemudian saya membuat sepeda saya dengan sedemikian rupa.

      Saat di bulan Ramadhan aku mencoba berlatih trik itu. Dikit demi sedikit aku mencobanya. Aku belum saja bisa melakukannya. sampai aku PKL tiga bulan di daerah Jogja yang mana biasannya satu Minggu hanya pulang sekali, walau sebenarnya kalo mau pulang ya pulang dulu aja. Tapi jarak Nglipar dan Jogja sekitar 40 km, capek kan. Setiap pulang aku berlatih lagi. PKL lagi, pulang lagi, PKL lagi, pulang lagi berkali-kali. Tapi jangan menyerah, sesuatu yang dilakukan dengan sungguh-sungguh InshaAllah akan ada hasil yang baik jika dikehendaki oleh yang Maha Kuasa.

    https://www.instagram.com/p/Bznt0BNlknN/

    Sore itu, Minggu 7 Juli 2019 aku berniat merekam aku yang melakukan "bunny hop" melompati pot, dan saya melakukannya. Setelah beberapa percobaan saya berhasil, namun ban depan saya bocor tetapi tidak langsung datar. Bocor itu secara perlahan, di daerahku disebut dengan "bocor alus" yang artinya bocor yang hanya lubang sangat kecil, sehingga dapat digunakan sementara (tidak lama). Kemudian saya memompanya lagi, dapat digunakan tapi akhirnya saya hanya menutupinya dengan solasi hitam, kan juga hanya digunakan sore itu juga yang besok paginya sudah kembali ke Jogja. Setelah menutupi lubang itu, saya lanjut merekam trik yang disebut "Tailwhip". Saya sudah membayang - mbayangkannya sejak lama, itu adalah salah satu trik impian saya. Yang sebelumnya saya belum pernah secara halus murni melakukannya dengan baik dan lancar.




    Share:

    Exc. Soal 3D



    1. Pertemuan sedikitnya dua vertex. Merupakan pengertian dari…


    •  Vertex
    •  Edge 
    •  Face
    •  Info window
    •  Toolbar


    2. Untuk memutar objek. Merupakan fungsi dari…


    •  Translate Manipulator
    •  Scale Manipulator
    •  Rotate Manipulator
    •  Object Manipulator
    •  Viewport Manipulator


    3. Shortcut keyboard Grab/move yang digunakan supaya obyek akan bergeser pada sumbu x adalah…


    •  [s] + [x]
    •  [R] + [Z]
    •  [R] + [y]
    •  [G] + [y]
    •  [G] + [x]


    5. Perintah yang digunakan untuk add object adalah…


    •  F12
    •  Move
    •  Shift + A 
    •  X
    •  Esc


    6. Salah satu fitur yang terdapat pada menu 3D Manipilator adalah…


    •  Mesh
    •  Curve
    •  Surface
    •  Metaball
    •  Transfer Manipulator


    7. Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat model sculpt adalah…


    •  Box, cone, pyramid
    •  Sphere, maya, plane
    •  2 brush, 3D max, maya 
    •  Blender, cylinder, tours
    •  Tube, 3D max, box


    8. Properti yang digunakan untuk pemberian material objek adalah…


    •  Specular, shading, refraction
    •  Preview, diffuse, specular
    •  Transparency, reflectivity, refraction 
    •  Transparency, refraction, specular
    •  Preview, diffuse, reflectivity


    9. Jenis lampu yang memberikan penerangan dengan cara cahaya dari 1 titik menyebar kesegala arah disebut…


    •  Hemi
    •  Area
    •  Point
    •  Spot
    •  Sun


    10. Dibawah ini yang bukan merupakan cara untuk mengatur area adalah…


    •  Walk Navigation
    •  Fly Navigation
    •  Lock camera to view
    •  Drag camera
    •  Drag camera to view


    Share:

    Exc. Soal 2D



    1. Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Merupakan arti harfiah dari...


    • Animasi 
    • Storyboard 
    • Tweened animation 
    • Frame by frame animation 
    • Zoetrope 


    2. Teknik animasi ada 2 yaitu...

    • Teknik animasi manual dan teknik animasi 2D komputer 
    • Teknik animasi frame by frame dan Teknik animasi manual 
    • Teknik animasi frame by frame dan Teknik tweened animation 
    • Teknik animasi 2D computer dan Teknik tweened animation 
    • Teknik animasi manual dan Teknik tweened animation


    3. Penemu Zoetrope ialah...

    • Ting Huan 
    • Ead Weard Muybridge 
    • John Bames Linnet 
    • Charles 
    • Emile Reynaud


    4. Phenakistoscope diciptakan pada tahun...


    • 1824 
    • 1834 
    • 1831 
    • 1868 
    • 1877


    5. Mengharuskan animator mengubah scane secara fisik, memfoto satu persatu frame yaitu cara kerja dari...


    • Animasi sel/ cel technique 
    • Animasi clay 
    • Animasi cut out 
    • Stopmotion 
    • Animasi pasir


    6. 12 prinsip dasar animasi diciptakan pada tahun...


    • 1931 
    • 1981 
    • 1945 
    • 1970 
    • 1930


    7. Agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami. Pernyataan tersebut merupakan...


    • Konsep dasar prinsip animasi 
    • Fungsi utama prinsip dasar animasi 
    • Pentingnya prinsip dasar animasi 
    • Pengertian prinsip dasar animasi 
    • Tujuan prinsip dasar animasi 


    8. Prinsip terpenting didalam animasi yaitu...


    • Appeal 
    • Exaggeration 
    • Solid drawing 
    • Staging 
    • Timming


    9. Prinsip animasi didefinisikan oleh...


    • Herry Ford 
    • Thomas dan Ollie Johnston 
    • R.H.Macy and Socrates 
    • F.W. Woolworth 
    • Walt Disney


    10. Dibawah ini yang tidak termasuk prinsip-prinsip animasi adalah...


    • Staging 
    • Pose to pose 
    • Slow in and slow out 
    • Arch 
    • Follow straight



    Share:

    Cara GAMPANG Bisa Upload Instagram di PC

    Assalamualaikum Wr. Wb.
    Hey guys, Good Time.
    Waktu ini saya akan membagikan bagaimana caranya bisa uploud foto atau video Instagram pada PC.
    Biasanya jika mau upload di PC tidak ada tombol + untuk mengupload.


    Berikut langkah-langkahnya :
    1. Buka link instagram.com
    2. Login akun kalian
    3. Pada halaman instagram, klik kanan kemudian Inspect (Ctrl+Shift+I)
    4. Lalu klik Toggle device toolbar (Ctrl+Shift+M)
    5. Jika sudah muncul, klik model handphone yang dibutuhkan
    6. Refresh halaman
    7. Kalian bisa upload foto atau video sekarang
    8. Geser pembatas agar lebih besar ukurannya



    Sekian tadi langkah-langkahnya upload insta di  pc.
    Maaf jika tersebut adalah akun saya sendiri ;v
    Wassalamualaikum Wr. Wb.

    Share:

    Istilah Dalam Animasi 3D

    Hello, kali ini saya tulis lagi yang berkaitan dengan Animasi 3D.
    Oke..-_-


    ANIMASI 3D
    (Tambahan untuk Sisi Lain)

    1. Animasi 3D adalah pencitraan yang dibuat oleh komputer.
    2. Pada Animasi 3D terdapat arah yang menunjukkan sumbu X,Y,Z.
    3. X(Kanan-Kiri), Y(Atas-Bawah), Z(Depan-Belakang)
    4. Objek pada Animasi 3D dapat diberi efek. Misalnya, efek cahaya yang bersinar dalam ruang.
        (Dapat dicoba disini) . Dan masih banyak lagi efek.
    5. Pada Animasi 3D terdapat sisi, rusuk, sudut dalam pembuatan objek.
    6. Sisi adalah permukan objek.
    7. Rusuk adalah garis pada objek.
    8. Sudut adalah pertemuan antara rusuk yang bertemu.
    9. Aplikasi untuk membuat Animasi 3D ialah Blender dan 3DMax.


    Hanya ini saja yang saya sampaikan.
    Terimakasih telah berkunjung ;v



    Share:

    Perkenalan

    My photo
    Gunungkidul, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia
    Nama saya Shafly Zuhernata. Saya berusia 18 tahun. Hobi saya maen sepeda, kalo pas libur ya jalan-jalan terserah kemana asal inget pulang v:

    Populer Post

    Kategori Terkait

    Blogger news

    RSS Feed

    Enter your email address:

    Contact Me

    Name
    Email *
    Message *

    Powered By Blogger